la camera est assez libre à la fois sur le plan et sur la focale.
à la plus simple des traditions, le plan qui nous serait le plus proche serait, appelé dans le logiciel, "mouselook" (regarde par votre souris d'ordinateur), c'est un principe "à la premiere personne" utilisé dans la plupart des jeux de tire. Nous somme incarné dans notre personnage, si vous tournez la tête, tout les autres connecté le voient, mais comme la grande majoritée des cas (surtout dans les jeux-video du même type) vos pieds disparaissent, comme si vous étiez dans la peau d'un esprit sans corp et pourtant, tout le monde vous voit de la tête au pied, une situation frustrante pour ma part.

camera loin loin derriere, si vous me voyez au centre de l'ecran...
mais par défaut au départ, second life vous présente toujours votre personnage de dos, nous appelons cela donc "à la troisième personne". c'est une vision assez étrange dans un sens, vous vous sentez comme un ange gardien qui guide votre personnage ou tout bonnement réduit le statut de votre personnage comme un pantin que nous manipulons et nous nous cachons derriere, cela représente mieu l'idée de "pseudonyme", dans un autre sens, cette vision est plus agréable car nous pouvons "voir" notre personnage, savoir si nous marchons, courons ou volons ou faisons un "geste" (disponible dans un inventaire) équivalent aux émoticones de MSN Messenger).

le "fisheye" est interressant mais épuisant à voir !
Après, il est possible de modifier la caméra, pas grand chose à dire sur cela. c'est à votre libre choix si vous préférez avancer votre caméra très près de votre personnage pour le voir ou au contraire très éloigné afin de voir les décors aux alentours. Une autre possibilitée est de changer la focale (le zoom si vous préférez), faire un zoom avant n'est pas très interressant mais il n'est tout de même pas vulgaire, par contre en zoom arrière (comme "fisheyes" dans un autre langage) nous ateignons facilement des visions interressante mais si l'on pousse le zoom trop loin, vous avez grand interet d'avoir le coeur solide.

le mode filiaire est visuellement agréable et révèle parfois des secrets de fabrication.
une dernière trouvaille est la possibilitée de voir ce monde virtuel en mode "filaire" ("wireframe" en langage technico-anglais), visuellement beau au premiere regard, mais il est difficile de s'y retrouver dans certains cas où l'on se retrouve imergé dans des endroit trop restreints. un point négatif dans ce mode, votre ordinateur ne doit pas être très ancien sinon l'image va saccader horriblement.

Pas d'images et beaucoup de texte, la connection étant en ce moment très médiocre, les coupures constantes m'empèche d'évoluer, mais j'ai tout de même rapporté des infos.
Un peu de silence ces temps ci, bien entendu, les nouvelles se font rares. En résumé, si vous souhaitez créer un objet, peu de solutions s'offrent à vous.
Beaucoup de sites internet (disons plutot Forum ) proposent des explications sur tout et n'importe quoi... Il y a actuellement 2 possibilitées pour créer un objet complexe (j'apellerais "complexe" lorsque je vais au-dela d'une forme primitive du genre cube, sphere, cylindre...) :
Une premiere solution serait simplement d'assembler des objets simples (cube, sphere, etc.), c'est une solution qui est la plus utilisée dans les mondes que constitut "Second Life", ce même principe était généralement utilisé dans nos vieux jeux-video 3D sur consoles et ordinateurs, le résultat est rarement satisfaisant si vous tentez de créer quelque chose dans un style organique, mais ce principe a l'avantage d'être très rapide en temps de chargement une fois plongé dans le terrain en question.
la deuxième solution est celle de l'objet complexe (merci Second Life d'en avoir eu l'idée), par-contre il y a un "mais", l'objet complexe ne se fait pas simplement comme ont beaucoup l'habitude les modélisateur 3D, par extrusion ou assemblage de polygone... tout d'abord nous avons besoin de "créer" notre objet dans un logiciel externe, pour ma part "Wings 3D" est apparement le plus populaire sur les forum, cela n'exclu en rien que vous pouvez vous entrainez sur un autre. Le principe pour arriver à un objet complexe (pour "Second Life"), c'est de démarrer à partir d'une Sphère, souvent imposée (je ne connais pas d'autres variantes pour le moment) et vous modifiez cette sphère comme une pâte à modeler. Une fois votre objet terminé (au mieu que vous le pouvez), une fonction dans le logiciel fait comme un scanner autour de votre création et en resort une image, une image (toute colorée). Après vous exportez juste cette image dans Second Life et l'appliquez sur un objet (une sphere en apparence appelé "Sculpted Prim"....... et Tadaaa !
je dis Tadaaa, mais pour ma part je n'ai pas tenté, car je suis toujours coincé sur le fait qu'il nous faut de l'argent pour exporter une texture.........je suis pauvre pour le moment, pardonnez-moi.
aufait, des petites solutions s'offrent à nous, si vous créez plusieurs objets différents en "objet-complexe" donc au résultat vous obtenez plusieur images, prenez un petit (ou gros) logiciel de vidéo et faites-en un "Gif animé", une fois appliqué à l'objet, celui ci se déformera suivant l'ordre et le temps (et la maniere) dont vous avez disposé vos images dans le temps de l'animation, en clair on appelle cela du Morphing.
par contre, si votre fichier est lourd, vos chers visiteurs attendrons un certain temps avant d'avoir le resultat.

voila, j'ai "reussi" a creer une premiere coupe de cheveux.
c'est fait a la va vite (quoique cela met beaucoup de temps tout de meme), il est tres difficile de caler la coiffure sur la tete de mon personnage car les proportions ne sont pas forcement juste.
La texture est vierge, pourtant quelques cheveux sont encore sur l'ancienne texture de bois.
le nombre d'objet (ici, je parle de meches de cheveux) est limité à 256, donc si vous souhaitez un nombre au dessus, il vous faudra en creer un autre ensemble a part (n'oublions pas que nous ne pouvons attacher qu'un seul objet par partie du corp).
j'ai aussi trouvé un habit sur le "terrain" (appelons cela une ile) de peugeot.

j'ai fini par tout supprimer de mon personnage, on croirait voir un albinos qui a plongé dans de la javel, mais c'est comme un page blanche que l'on remplit avec le temps, je créé les objets au fur et a mesure de mon inspiration, ainsi que les textures (si je trouve un moyen de les importer, car c'est payant).

dernierement, j'ai installé le logiciel 3D nommé "Blender", c'est un logiciel totalement gratuit (pour une fois). Je l'installe surtout parceque certains outils fonctionnent avec "Second Life".
il va me faloir l'apprendre au plus vite...

j'ai de nouveau cherché à droite a gauche dans ce monde merveilleux qu'est l'internet, source d'information qui ne coupe pas des buches (quoiqu'on pourrait), fini les livres en papier que l'on pouvait enmener dans son jardin et lire jusqu'a point d'heure, maintenant faites place aux bouquins electronique et universel qui change totalement de theme en une seul touche (et qui, je me le permet, coute la peau des fesses), une interactivité que l'on peut également enmener dans son jardin et lire jusqu'à..........environ 2h car votre batterie est a moitié HS et n'avez pas trouvé de rallonges assez longue qui aurai fait decollé l'appareil au premier maladroit se prenant le pied dedans...........

De quoi je voulais parler au juste ?

être ou ne pas être.............ne pas être !
(et puis quoi encore)
j'ai appris quelques trucs aujourd'hui, le fait de fabriquer une forme à partir un objet primitif et une chose, en fabriquer plusieur et les assembler entre eux est une autre. J'ai toutes fois reussi a creer un visage dans la geometrie peu anatomique de mon personnage, il ne reste plus qu'a avoir un peu d'imagination et de talent (ca s'apprend).
Quelques petites choses restent encore a savoir, j'ai encore des probleme sur le calage d'un objet par rapport au corp du personnage, mais je remarque une bonne chose qui est la diversité des endroits du corp ou l'on peut accrocher un objet.
aufait, j'ai trouvé une coupe de cheveux gratuite plutot pas mal...........mais pour femme.
(pas de chances)
j'ai fais aujourd'hui beaucoup de recherche sur tout ce qui tourne autour la creation d'objet, j'ai appris de bonnes choses ainsi que des mauvaises.
pour ce qui est des bonnes nouvelles, j'ai compris le fonctionnement a peu près du modélisateur (le createur d'objets si vous preferez). j'ai bidouillé un peu partout pour comprendre comment fonctionne ce fameux "flex" dont tout le monde parle qui est en fait un outils qui se rajoute a certain objets primitifs et qui les rends "mou". Je dis mou, mais, suivant comment vous paramétrez tout les curseurs, cela peut aller de la pate a tartiner froide (facon de dire) à la gelée anglaise fluorescente.
Après, tout dépend de sa forme biensur, une forme cubique se montrera moin flexible que quelque chose d'aussi fin que du papier (a moin que vous utilisez du papier de 40cm d'epaiseur).

Cela dit, pour ce qui est du mauvais, creer une coupe de cheveux est plus difficile que l'on ne pense. Quand je dit creer une coupe de cheveux, je parle bien de creer soit meme a partir d'objets, car vous pouvez tout de meme modifier votre coupe a partir de curseur, mais le resultat est le plus souvent basique.
(tien, je ne sais pas pourquoi, mais mon blog me fait sauter une ligne à chaque retour !) enfin bref, pour ce qui est de creer soit meme une coupe de cheveux, on a besoin d'un model de tete (chauve de preference, evidement...). ben a moin de reussir a se le creer soit meme, si vous etes aussi fauché que moi, ca n'va pas peter loin. Effectivement les rares "manequin virtuel" que j'ai trouvé sur les terrains sont tous payants et construire sur soit meme la coupe de cheveux c'est assez tordu. Ayez donc assez d'imagination (et de chance) ou tentez de reproduire grosso modo la forme de votre visage.
Certains logiciel 3D vous permettent de creer ce que vous voulez sans avoir a vous connectez, ce ne sont pas les plus populaires, ni les plus facile à comprendre. je vais tenter prochainement de recreer un model de visage.
bon, voila que j'ai fais l'etat des lieux.
je ne vais pas vous embeter sur l'affichage, commandes et options en tout genre, mon projet se centre surtout sur la creation. Et puis, ca ne manque pas d'explication et de presentation sur le net.
j'ai fais quelques recherches ces temps ci sur tout ce qui tourne autour de la creation d'objet, à la fois sur la creation de batiment et d'objet, mais egalement la creation de vetements, du pret a porter et des "perruques" (je vous expliquerais). C'est pas de tout repos, visiblement il n'y a que sur les Forum que l'on trouve de quoi nous aider, si on analyse la chose dans un autre sens, je peux penser qu'il faut attendre que quelqu'un ait deja eu le probleme avant vous, pour esperez avoir une reponse quelques ligne plus bas.
bref, j'en ai tiré quelques conclusions pour ce qu'il s'agit la parti creation (ou modelisation).
premièrement, c'est compliqué. Le logiciel (ou jeu) Second Life offre un outils permettant la fabrication d'objets primitifs (cube, sphere, pyramide...), à partir de ces objets, plusieurs curseurs de manipulations servent à deformer ce dernier. On y ajoute la texture que l'on veut (mais c'est une autre histoire) et rien d'autre a l'horizon. Ce que je veux dire c'est, contrairement à un logiciel specialement pour la 3D, nous ne pouvons pas, par exemple, faire un "S" avec un seul cube, mais plutot assembler deux demi-tuyau ensemble. Nous ne pouvons pas non plus fusionner 2 objets... En clair un editeur de materiaux tres simplifié (mais pour une opinion personnelle, ce n'est pas par pur hazard).
deuxièmement, les textures sont payantes pour importation, donc pour envoyer une belle (ou meme moche) image dans ce monde, vous devez payer une certaine somme qui n'exede pas grand chose mais qui me coupe, personnellement, un peu l'envie de refiler le numero de ma carte bancaire...
troisièmement, pour creer des cheveux et des vetements, il faut rajouter certains scripts et utiliser un programe specialement concu, avec notice en anglais biensur. je veux bien croire que plus d'un a baisser les bras. Je vais tout de meme tenter d'y arriver et si tout se passe bien, je publierais une version francaise.
Faut voir la tete de nos avatar au debut ! Ils ressemblent vraiment a rien !
bon, je vous raconte le blabla quotidien de ce monde.
je suis dans un univers en 3D semblable à la vie réel où chaque personne se represente par un "avatar" bien entendu en 3D également.
ce qui se rapproche de la vie reel ?
disons par exemple :
le biped qui nous represente, les collisions entres les objets et structures, votre argent, les dialogues entre personnes (les messonges également), s'acheter des choses (vetements, meuble, terrains).
en gros ce qui se rapproche de la realité une fois que vous posez le pied hors de chez vous.
sinon bon, ce qui reste typique du virtuel ?
simple :
vous pouvez vous envoler sans rien porter, vous etes immortel (pas besoin de manger ni boire), vous ressemblez rarement à la réalité (ainsi que la quasi-totalité de tous ceux que vous verrez, rencontrez, discuterez...), pas d'ombre portée (dommage), animation raide ou parfois trop molle...
en clair, faut restez optimiste pour y gouter, si vous vous en tenez au choix (compte gratuit) pensez que cela ressemble a un enorme tchat (et non un forum comme certain disent, car les dialogues ne s'enregistre pas au point de devenir public et visible a long terme pour tout le monde).
Avant toute chose, je ne vous cache pas que j'ai deja testé second life l'annee derniere, mais avec plusieur bug apparent et une connexion internet relativement instable j'ai tres vite abandonnée (3 jours d'essais).
bref, cette année je ne suis pas seul à explorer ce monde "different", ce dernier fait partie de mon cours à l'ecole des beaux art de Poitiers.
l'école à pris la responsabilitée d'obtenir une iles et d'en faire sa propre representation autant concrete qu'abstraite, afin d'informer le public aux alentours sur son enseignement, les matieres proposées, enfin bref, la totale comme une page internet et esperant en mieu...
mon rôle sera donc d'explorer cet univers 3D dont tant de gens parlent bon ou mauvais, donner mes propres conclusions, echanger aides, avis, proposition et tirer au clair certaine choses. j'ai comme tâche principale d'etre l'un des modelisateur de l'ecole, je pourrais vous en renseigné en meme temps que je decouvre.
pour commencer, je parlerais à travers mon personnage, voir le monde à travers ses yeux, evoluer avec lui et vous rapporter ce qui en resulte.
je m'appelle donc Pouik Sosa.
Pouik vient du surnom que certaine personnes donnaient à mes oiseaux domestiques, un surnom qui m'a beaucoup fait rire.
Sosa et l'un des nom proposé dans second life, car visiblement nous sommes un peu forcé d'en choisir un, Sosa un nom proposé par acceptation de toute une equipe de la section pour sa simplicité de prononciation.
Ainsi, croyant avoir un nom d'equipe assez particulier, par quelques info, nous apprenions que la majorité de la section ont choisi ce meme nom...

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